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中世時代 何を目指すか 攻撃ユニットが増えて、ドミするのが楽しい時代。 でも、火薬からが一気にやれることが増えるので、攻撃面だけ上げたら火薬に行くことをおすすめ。 ここに書いたあたりは攻撃面の最低レベルです。 訓練所 武器庫 弓を強化したら、バリスタと補給ユニット追加。ようやくまともに タンク(騎士)・アタッカー(弓・大砲=バリスタ)・ヒーラー(補給)でユニットを組めます。 ギルドゲート 攻防ともに活躍なので、早めに上げましょう 大使館 WW中に効果を発揮する大使館が建てられます。まず建てないと 資材を集められないので早めに建てたほうがいいです。 食料貯蔵庫/ゴールド貯蔵庫 マックスまであげて、兵のアップグレードをしましょう。 司令部 猫茶では40LVからWW(ワールドウォー)に出て貰っています。その時に、上位のタウンセンターを落とすとものすごい資源が溜まります。そのとき、貰い損ねないようにちゃんと上げておきましょう。 アカデミー 戦術はWWで有効です。 森の開拓 施設を配置する場所を作るため、最大まで開拓していきましょう。 図書館 略奪をしっかりやるとお金と食料に余裕があるので、兵力強化とか、傭兵団、鉄器鋳造を完了させたいです。 攻撃編 マルチ-兵士/襲撃兵で略奪 ☆はとらずに資源を集めることを優先します。 必要な量に対して取れる量が少なくなってきましたが、まだ有効。 たくさん貯めているところに、襲撃兵を3~7だして半分奪ってくるイメージです。 または、訓練が楽な兵士ユニットで破壊も有り。 マルチ-/弓+砲 + 補給で損害少なく マルチの基本は弱いところ狙って、物資を稼ぐ。 集結を上手いこと使えば、盾の騎兵は使わずに連戦できます。 WW/弓+砲 盾は、傭兵に象さんを雇うのと、城を建てたら英雄を盾にして一般兵士をすすめます。 集結になれれば、兵が減るのを防げますので、補給ユニットは不要。 ミスが多いときは補給1~2入れて、戦線を支えてあげてください。 WW/歩兵+砲 むき出してのTCを落とすのに専念するための編成です。 歩兵や弓を小出しにしてTCの援軍を遠くに引きずりだすことで、TCのみを落とす方法ですね。 援軍としてバズーカをもらって、☆1を目指しましょう。 おすすめ配置 省略。・・・火薬に早くなりましょう。 もっと詳しい話は、施設配置をご覧になっていろいろ磨いてみてください。 全時代 鉄器 古典 中世 火薬 啓蒙 産業
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猫茶アカデミーとは? 鉄器~産業時代の方にドミネーションズで快適に、楽しく遊ぶ為の基本的な知識、技術を教える事を目的としています。卒業段階で、格上撃破、ミサイルサイロ対策が出来るようになっている事が一つの目安と考えています。 Q&A 誰が入れるの? 猫茶加入者と留学希望者です。 どういう風に教えているの? 時代毎に必須のアップグレードが済んでいるか、
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工場編成への道 最近使いみちが見直されてきた工場ユニット。 結論だけいうと、大正義重戦車はwwでもマルチでも有能。ついで弓砲に欠かせないAPC。ドイツやローマでAPCバズーカ編成をするときには当然使うバズーカ。 この3つが攻撃で使います。 防御では、重戦車と装甲車。ほかはあえて必要かといわれればそこまででもないです。 戦術ヘリは補給と好みが分かれる感じですが、大した違いは感じません。 ユニット特性 ガトリング 射程3 枠は3 メリット 同じ枠数なら、対守備兵火力は弓兵より同じかややいいくらい 制圧効果で敵の攻撃力と速度を半減させる。 一体あたりのHPは弓兵より高いので、タワーや迫撃砲では死ににくい 射程内で範囲攻撃(敵守備兵をまとめて消せる) デメリット 同じ枠数なら総HPは弓兵のほうが上 射程が弓兵より短い 死ぬと対守備兵火力が大きく減る。対戦車砲に弱い まとめ 射程的に他の工場ユニットと連携取りやすい(索敵範囲が異なってしまい、弓だと別道にそれたりしやすい)ので、工場編成では弓より扱いやすい 修正により訓練コストがやすくなったり、壁越し射撃ができるようになったりしたが、火力不足感は拭えず。 ゲリラ 射程近接 枠は8 メリット ほとんどの敵施設を一撃で破壊 そこそこHPはある 敵の防御施設からの攻撃は受けない 電撃戦やサボ、デコイと相性がいい デメリット 敵の守備兵に弱く、湧かせてしまう とにかく挙動が遅い 連盟で強化された防御系施設には連盟で対抗するしかないが、バニラだと高レベロシアがついた戦車格納庫やバンカーは一撃破壊できない 罠を踏むように下方修正され、戦術ヘリと併用する運用(空挺兵の互換運用)か罠のリスクを負って城門から入らせるかの2択 電撃戦をかけてもコイツ自体が遅いので2、3施設程度しか破壊できない。 まとめ 敵城壁内の罠も考えると役に立たない。 4枠なら積極的に使う 6枠なら限定的に使う可能性がある くらいの性能 重戦車 射程3 枠25(24) 工場ユニットの中で最も有能 まとめ 評価変わりました。 少数使っても、足並み揃わず役に立ちません。 兵数枠1杯につかえば、マルチで死なずに無双できます! また、傭兵と合わせて使う、戦術や戦術兵で補助すれば 難配置も堂々クリア可能。 ただ、時間がかかるという点がやはりネックで、 金壁や湧きやてつびし系罠が多く足止めをくらい、対戦車砲に撃たれたり地雷を踏んだりさせられるマップには弱い。 バズーカ 射程3 枠は4 メリット 対戦車・壁・対建物に7倍ダメージ(めちゃつよい) 枠あたりのHPは弓以上 図書館研究で戦車からのダメージ半減(重戦車から一撃必殺がなくなり、戦車からの攻撃はものともしなくなる) スプラッシュ効果(範囲はおそらく1とても狭いので、攻撃時ではあまり恩恵は感じず) デメリット 補正のついていない火力は同数の弓程度(といっても守備兵が弱点となるだけ) 死ぬと火力の減りが大きい。対戦車タワーに弱い。 まとめ 大変優秀で、APCとの相性も良い。 おそらく運営は弓の代用シリーズとして、ガトリングとの併用を想定していると思うけれど、バズーカのみのほうが効率が良い。 装甲車 射程3 枠6 メリット 戦闘機の戦車倍率の対象でない デメリット 攻撃での活躍は期待できない まとめ 防御TC援軍の定番 APC 射程3 枠12 メリット 9秒(図書館研究で8秒)に一度2ずつ歩兵が湧き、最大6体産む(図書館研究で7)。減ると補充してくれる。罠も吸収してくれるので、盾性能が高い。特に地雷。 最大効力時には砲兵を凌ぐDPS デメリット 本体はなんの補正もないバズーカくらいの性能で、はっきりいって弱い。 対戦車砲に弱い。死ぬと火力の減りが大きい(工場ユニットの宿命) 火力を発揮するまでに時間がかかるため、初動の40秒で生存していなくてはならない 湧き出る歩兵は当然迫撃砲に弱い まとめ 初動でこそ弱いが、初動の40秒ではバズーカが火力の中心で徐々に減衰していくと考えれば、 入れ替わるように火力を発揮し、歩兵の1.5という射程も相まって、バズーカの生存につながるなど 工場編成との相性がすこぶる良い 工場編成でなくともAPCの前衛性能と火力は優秀なので、ぜひ使ってもらいたい マルチの盾では最良かも 戦術ヘリ 射程5 枠12 メリット 訓練所の補給よりはるかにHPが高い 壁を超えて移動してくれるので効率的に回復してくれる 壁無視なので事故死が少なくて済む マルチではコストのやすさもあいまって資源略奪にうってつけ! (最初の配置で第1のルートを指定し、集結で方向転換させれば第2のルートで対空施設を回避したりもできるので、ある人はやってみてね) デメリット 回復量は多いけれども、戦術ヘリ2体(24枠)より補給3体(21枠)のほうが回復力ある タゲ取ると、ターゲットに対して射程5の位置をとる&複数いるとターゲットを囲うように広がる(受けなくていい攻撃を受けに行ってしまう可能性あり。壁無視なのでなおさら。) 対空砲やタワー、対空ミサイルの攻撃を受ける。芋砂タワーの攻撃も地味に積み重なっていく。補給よか生き残るけど。 対戦車対英雄への回復補正があるのかないのかよくわからない。書いてないので多分ない? まとめ wwであれば工兵を壁の近くに配置できたりして便利ではある 集結時の挙動に難があるため、積極的に巻いていこうとおもうなら補給のほうがいい MRL 射程5 枠8 メリット 砲兵より1枠少ない 死ににくい 砲兵よりやや高火力 デミリット 連盟モンゴルが効かない? 遅い 着弾範囲がややばらつくので壁破壊がクソ まとめ ドイツでAPCバズーカMRLの組み合わせで、連盟アステカアメリカエチオピアなら 使えるだろうか? 時短が求められるご時世で、役立ちそうに思えない 強いていうならば、カンストクラスから☆3とるのには刺し違えでいけるかもしれない火力はある。 実際の編成 鉄板編成工場版 APC4~6 バズーカ8~10 砲兵5~7 戦術ヘリ2or補給2 砲兵が多いと、散開してしにがちですが、APCが多いため、前面防御は優秀。 機動部隊は終わらせておくと吉。 ハイレのバスーカ研究が終わっているととても強いです。 面出し、1点出しどちらでも行けます。 壁集結で破壊するならば、工兵は不要です。 壁集結に自信がない場合は、工兵を入れましょう。 傭兵はアイルランド平和維持軍(冷戦)をおすすめしますが、英雄のレベルが高くない人は、援軍で英弓をもらいましょう 弓系の戦術兵をつかってもいいですし、複数使うなら援軍は砲兵かバズーカをもらうのもいいと思います。 重戦車編成 重戦車6 工兵2orバズーカ2 残り3枠適当に メリット 迅速が取りやすい(面出し) 補給を前提としないので、面出しでなくても、様々な箇所から攻めることが可能。 死ににくい。マルチでは対戦車砲に気をつければ、損害ゼロでドミれるのがスタンダード。 戦闘機で制圧すべき対象が対戦車砲と重戦車、TC砲兵くらいなので気が楽。 たいていの施設は一撃で破壊できる。TCや城、城塞、ロシア付き格納庫、資源貯蔵庫は何発か必要。 余った編成枠で工兵を連れていけば、金壁にも多少対応できる。ただし、砲兵がいないので壁内部の施設を壊せない。 そのため、場所を選ばなければ壁破壊する前に工兵がやられてしまう。 配置が楽なので、その分航空機の運用や戦術の運用に専念できる。あるいは、動作を重くさせずに済む。 英雄もすぐ倒せる。 スプラッシュでまとまった守備兵を瞬殺。戦車は瞬殺とは行かないが、削れる。 デメリット 壁越し射撃ができないので、壁内の対戦車砲に弱い 動きが遅いので、重戦車の数が少ないと弱い 石油コストが高い ダ・ヴィンチ・図書館研究を終わらせなければ役に立たない 集結で施設タゲ取りした時、一旦その施設の近接の距離まで行って、回れ右して距離3まで戻ってから攻撃しだす時がある。(発動条件が謎) 地雷を連続あるいは複数個踏んでしまったり、てつびしにかかると弱い。ただ、てつびしにかかっても連盟やゲルマンの怒りがあればそこそこの火力は維持できる。 とても面白い!w -- (名無しさん) 2017-07-24 14 29 44 ↑工場兵力は使ってないのが多いので説明しきれないところでした。後々兵種の説明でまとめたいですね。 -- (アブラハムでした) 2017-07-24 14 30 42 ご覧いただいてありがとうございます!一部加筆修正しました。ユニットのまとめについてはお願いします。代わりにコラム的なの書きました。 -- (富永家) 2017-08-01 03 33 25 いいね。形に拘らず書きたい感じで良いと思いました。読み物として読んでますよ~ -- (あぶ) 2017-08-03 22 28 31 空挺兵は、劣化デコイとしても使えますし、遅延系の配置だとなかなか優秀なユニットになります。 これから育てるんですけどね -- (たぬ) 2017-08-06 14 55 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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10/25現在の施設レベルを列挙 皆さんの防衛と比べて、どうでしょうか? 予想より低い? 高い アクロポリス ヴェルサイユ コールド貯蔵庫 lvl.9,lvl.12×3 スナイパータワー lvl.1×2 スパイクトラップ lvl.2,lvl.4,lvl.6×3 タワー lvl.7 ×4,lvl.8 ×4 バンカー lvl.1 ブランデンブルク門 マンション ミサイル格納庫 lvl.1 傭兵キャンプ lvl.10 兵馬俑 司令部 lvl.6 図書館 lvl.10 地対空ミサイル砲台 lvl.1,lvl.2 地雷 lvl.7 ×3 城壁 略 城砦 lvl.4 城門 略 学問所 lvl.6 守備隊 lvl.6 ×3,lvl.7 ×2 家 ×8 対戦車砲 lvl.5 ×5 工場 lvl.2,lvl.7 待ち伏せ罠 lvl.3 ×2,lvl.4 ×6,lvl.5 戦争アカデミー LV.7 戦車格納庫 lvl.7,lvl.8×2 有刺接線 lvl.5,lvl.6×2,lvl.7×4,lvl.8 武器庫 lvl.10 油井 lvl.4 砦 lvl.1×3, lvl.2×2 神殿 lvl.6 製油所 lvl.5 要塞 lvl.5 訓練所 lvl.9 ×3 貿易貯蔵庫 lvl.8 農場 lvl.7,lvl.11×2,lvl.12×5 迫撃砲 lvl.5 ×3,lvl.6 都市センター 金庫 lvl.5 防空施設 lvl.1×3,lvl.2 飛行場 lvl.4 食料貯蔵庫 lvl.10,lvl.12×3 馬小屋 lvl.2 ほー投票もできんのね -- アブ (2017-10-30 16 49 09) 機能の紹介がてら、いろんなもの作ってますw -- たぬ (2017-11-07 22 18 14) 名前 コメント 思ったより、レベルが 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 予想通り 1 (50%) 2 低い 1 (50%) 3 高い 0 (0%) その他 投票総数 2
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記憶と記録に残るドミネーター達の戦い ここはWWで特に印象深い戦闘があった時に残しておきたいリプレイをおくところです。若い時代の活躍が目立ちますね。 2018年6月 2018年7月 追加はこちら ページ新規作成
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抵抗ラインによる基地分析 ※稜堡がでて時代遅れ感がありますが、基本は敵のスポーン系の抵抗です。最近は自分にも敵にもアーティファクトがあって、想定どおりにいきにくいですが、どの方面から攻めれば、どこで進軍が停滞するか明確にする基地分析です。 ※重戦車編成や襲撃バズーカ編成の人は、まずは戦車抵抗ラインと戦術兵抵抗ラインが意識できれば、おkです。それと稜堡の位置をもとに最適侵攻経路を考えます。侵攻経路形成法の記事を読めば、どのようにドミるか書いてあります。 ※若い時代で弓砲の人は、迫撃砲のところを意識してください。 猫茶のAチーム、Bチームの近現代冷戦層を想定して書きました。 精密に基地分析を行うことにより、編成・戦術兵・配置箇所・戦術配置箇所・戦術タイミングすべてをより正確にイメージすることができます。 随時修正します。 見出しの横の(色)は解説画像用の指示です。 画像については、iPhoneのSSのピクセル数でかすぎてPCのブラウザから見るとクソでかいので、すいませんがスマホから見てください。 説明部分は教科書みたいな感じですがご容赦を。 用語説明 ライン:自軍主力が配置されて侵攻していくと、このあたりでの会敵が妥当であろうという線。 抵抗ライン:ラインを動的なものととらえ、侵攻が想定通りでなくなり、侵攻が鈍れば後方のラインだったものが逆にこちらにぶつかってくる動きをすると考える。 想定通りならば、動かず想定以上の侵攻ならより後方に下がり、施設の破壊とともに消滅する。 自軍の面に対して平行なラインが基本的な抵抗ラインだが、横からも攻められる可能性は棄却できない点には注意が必要。 (ライン)ブレイク:自軍がラインを突破して、ラインの向こうに自軍集団が前進できること。弓兵が足止めを喰らい、砲兵だけすすめてもブレイクとは言わない。 プレッシャー:圧力。迫撃砲は人間型ユニットに対して、僅かなノックバックがあるためダメージを受けると侵攻が鈍る。APCを含む弓砲編成における、損失が出やすゾーンと言い換えられる。 これはラインと違い、実戦でも動かない。 1 戦車抵抗ライン(緑) a. ユニット配置箇所からの進軍方向から考えて、妥当な会敵位置。 扉の位置に注意。面出しで左右の侵攻バランスがズレて損耗が偏って攻めきれない...とか砲兵と弓兵が分離して...とかの原因のひとつ。 サラマスも非サラも抵抗ラインは基本的には変わらないが、サラマスはラインをブレイクする前に次の戦車がくる。 初動湧きの会敵部分と2回目以降の会敵のタイミングの違いに気をつけよう。 当然、複数の戦車格納庫やバンカー、英雄の合流が考えられる地点は抵抗力が強い。 b. バンカーや英雄も含む。歩兵は含まない。バズーカは編成による。 バンカーの会敵は初動7秒のみ考え、他の戦車抵抗ラインやてつびしなどで遅延が確実ではない限りは2回目3回目の湧きは考えない。 英雄はレベルにより抵抗力はかなり異なってくる点に注意。 2 迫撃砲プレッシャー(青)とデコイスポット(赤) 基本的には迫撃砲を喰らう場所で、壁や穴あき。 また、侵攻方向奥にあり、戦車抵抗ラインと被ったり、戦車抵抗ラインを含む射程は損耗が発生しやすいため、プレッシャーが強い。 デコイスポットは敵の弱点だが、照明弾に注意。 直接的な抵抗力は僅かだが、こちらの処理能力を奪う施設なので注意が必要。 3 戦術兵抵抗ライン(黄) このラインの基準は攻撃側が敵を攻撃してしまいそうな地点。 これがてつびし上だったり、敵が壁越しから撃ってきそうな場所、弓兵が壁際に寄って壁内へ攻撃するパターンは危険。 象弓など強力な戦術兵が入っている場合は、最も抵抗が強いラインとなる。 戦車抵抗ラインと被ると非常に厄介。 4 ラインブレイクの手法 最も初歩的なラインブレイクは戦闘機だが、対空がハイレベルな敵を前提に考えるため割愛する。 また、電撃戦である程度いけるような基地なら、複数点出し2面出しなどで時短を狙う方に注力してほしい。 猫茶に多い、早あげで戦闘機が時代最高レベルでない方、格上ドミのためどうしても敵施設と自軍ユニットとの差がある場合に陸ユニでのラインブレイクテクニックは重要。 ラインブレイクが成功すると損耗抑制に繋がり、それは高い 火力を維持できることに繋がり、さらに時短に繋がる。 弱い基地やマルチでも、常に損耗抑制を考えていれば、結果的にドミ率が上がり、時短も叶う。 a.ラインブレイクの基本は、火力優越。 火力優越は、戦術兵や編成で処理能力を高めるか剣闘士を使うかの2択。 剣闘士はブレイクが必要な箇所でてつびしを踏んでしまった場合や戦術兵抵抗ラインをブレイクするため、TCなどの破壊に手こずる施設に使う。 TCを破壊してる間に敵が湧いたとかは見落としがちな失敗要因である。TCに釣られないようにしよう。 b.ラインブレイクの応用その1、分散。 やり方は2つ。 複数点出しや2面出しなどの攻め方そのものからのアプローチ。 これは攻め方の動画などを見れば研究できる。 もうひとつは、囮役、別働隊、連盟兵、デコイなどの別働隊にタゲを取らせて、本命の侵攻に回る戦車たちの数を減らすアプローチ。 強い基地ほど戦闘機での処理は困難だが、上手く戦車を引き剥がせて、戦闘機にとって安全な場所で敵守備集団を処理できたりすると想定以上の戦果がえられることも。 ただ、サラマスカンストレベルでは面圧が足りず主力崩壊パターンが多いため、そういう基地では別働隊が現実的。 不必要な戦車格納庫やバンカーを起動させてしまうデメリットにはくれぐれも注意が必要。 c.ラインブレイクの応用その2、工兵。 工兵といえば、基本的には主力がみんな穴あきに吸い込まれないようにするために使うもの。 ここでは壁を破壊することで戦車抵抗ライン を侵攻方向より奥に押し上げるイメージ。 とくにローズ基地なんかそうだ。 2回目の湧きまでに戦車格納庫処理は間に合わず、ほかのリスクを減らすかわりにあとの抵抗ラインがつよくなるパターンが多々ある。 そういうパターンでは上述の火力優越のほか、電撃戦を使うことで対処できる。 例えばローズの壁1枚目内に迫撃砲、タワー、対空などがあり、壁2枚目内に戦車格納庫が控えている場合 電撃戦→工兵→主力部隊配置完了→初動湧き処理→戦車格納庫破壊 こうした連携が決まると、侵攻が容易くなる。 連携は外すと出鼻をくじかれたりすため、練習が必要。 工兵はバカだし、冷戦近現代タワーに弱くし、工兵が来そうな位置には地雷があったりするしと扱いが難しい。 そこで、戦術ヘリで上手く突破口を開くテクニックもある。 2枚以上の壁をぶち破るポテンシャルを秘めているため、強い敵基地の意図を打ち砕くという点では工兵は強力なカードになりうる。 強基地ドミ失敗のほとんどは、戦車格納庫による抵抗によるものだからだ。 以下、実際にラインを引いてみます。 慣れれば、パッと見た感じの推定弱点方向から攻めた場合のみのラインを引きます。 ここでは0-3時、3-6時、6-9時、9-0時の面全てから攻めた場合のラインを引いていますので、侵攻方向からみると、破壊したあとの施設のラインが残りますので注意してください。 5 ローズさん型の基地の例 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 侵攻方向に対して、戦車抵抗ラインが2重。 港・コロセウム方向(3ー6時の辺)であれば、戦術兵抵抗ラインと戦車抵抗ラインが重複しているものの、火力優越・戦闘機いすれも投入して突破を測れば、中央浸透が図れる可能性がある。 早い段階で強力なラインをブレイクするということは、敵戦力を一気に削ぐことにつながる。 逆に遅い段階で戦術兵の相手をすることは、配置当初のまとまった火力よりも、損耗で低い火力、分散で薄い面圧で挑まなくてはならないためリスクとなる可能性に気をつけてほしい。 戦車抵抗ラインは2重。扉の配置により漏れ無くあちこちに戦車が出るように作られている。 上の基地同様に、港方向からいくと重複ラインが存在するが、TC処理に時間を取られると、後方分の戦車抵抗ラインがせり上がってくる設計。 戦車格納庫の配置的に、大使館方面に電撃戦コンボを決めれるところがある。 電撃戦の12秒を無駄にしなければ、陸ユニオンリーで重複ライン処理ができるので、後方の戦車格納庫は対戦車タワーにでもデコイを置いて、戦闘機で対戦車タワーごと戦車を破壊すれば、中央のラインで抵抗するはずだった戦車を予め処理しておくことが出来る。 ただし、ブレイク確実かなとおもった段階でその操作をしなければ間に合わない。 6 マスオさん型の基地の例 オリジナルとはいくらか変わったが、一つ一つの抵抗力は高いものではなくても、戦車抵抗ラインが3重にかかるのが強み。 てつびしの効果もかなり活かされているため、破壊率はかせげても星4止まりだったり...という設計。 7 弱い基地の例 まともな抵抗ラインがほとんど無い。その上デコイスポットもおおい。 ギルゲ方向から、電撃戦→主力配置→工兵でやっても戦車格納庫をすぐ壊せる。 しかも扉の位置的に、英雄が機能しない。重戦車と戦術兵が後半に現れるが、デコイで釣って戦闘機で処理できるレベル。 重戦車側は対空砲の上にデコイ、戦闘機5機で対空砲ごと破壊というやり方もできる。 象弓入りでも2分以内がスタンダード。 迫撃砲プレッシャーが広いマップ。 配置的にはイギリスが適していると思うが、イギリスは迫撃砲プレッシャーに比較的弱いため、積極的にデコイをまくのが良いだろう。 1631型だが弱配置。その上、施設レベルも低い。 迫撃砲と戦車の両方をデコイで釣れる親切設計。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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ここでは、援軍によく使われる兵種の呼び方と効果的な援軍要請に組み合わせ紹介します。 兵種の呼び方 援軍でよく使うもの 歩兵 火薬まで近接、啓蒙から1.5の射程。槍兵(槍)や近接歩兵と呼ぶ人もいる。 弓兵(弓) 鉄器から登場。射程が4でHPの少ないヤツ。遠距離歩兵や銃兵とも呼ぶひともいる。 いぎりすだけ射程5。 騎兵 古典から登場。射程が近接で、6枠の馬。産業から戦車になる。援軍で送ると戦車になるため、援軍送信のときは10枠でかんがえてくださいね。騎士や重騎兵と呼ぶ人もいる。 戦車 産業で騎兵が成る。だからといって成馬とか呼ぶ人はいない。射程3で10枠。基本は戦車としか呼ばれない。まれにサンシャモンくださいとか、ユニークユニットの名前で指定してくる人いますが、わからなかったらその時聞けばいいです。 砲兵 中世から登場。射程が5で10枠のやつ(図書館の研究で9枠になります。受け手が終わってないと10枠になるので気をつけてね)。中世ではバリスタなので、バリスタと呼ばれたり、砲や大砲と呼ぶひともいる。 グロバ榴弾砲、近現代では野戦榴弾砲と呼ばれるため、こういう指定があった時は注意が必要。 APC 近現代で登場。射程が3の工場ユニット。12枠。歩兵を最大6体まで生産し、やられても補充してくれる。歩兵がユニークユニットの人はオススメ。産むのに9秒かかるので初動が遅い点に注意。基本はAPCとしか呼ばれない。誤記であpcとなってる時は多い。もし兵員輸送車お願いしますとか言ってる人がいたら、APCのことだと思います。 戦車の互換みたいな性能なので、マルチ用の要請では戦車代わりに送ってもいいかな。若い時代の人には戦車の方が良いと思います。 ww用の援軍はオーダーに正確でお願いします。 紛らわしいもの 重戦車 産業から登場。工場ユニット。基本は戦車と同じだが、タゲは防御施設以外全て。歩兵と同じ。マルチ用に戦車くださいのとき送っても大丈夫です。呼び方は重戦車以外の呼び方は聞いたことがない。 ただし、ww用に援軍は忠実に。 襲撃兵 訓練所ユニット。古典で登場する。たぶん。色の薄い騎兵みたいなやつ。資源を奪う用で足も早いが資源施設しか狙わないので、なんでもいいという援軍要請で送ると嫌がられる。余っていても、これは送らないようにしましょう。 産業からバイクに乗り始める。呼び方は、バイクやバイク王、軽騎兵などと呼ばれる。 迫撃砲 啓蒙で登場。訓練所にいる、花火職人おじさん。援軍要請の榴弾砲や野戦榴弾砲と間違えることあるかもしれないので一応。 援軍要請でも求められないし、編成の話でも話題に登らない、窓際族おじさん。 効果的な援軍要請について ww向けの援軍要請の内容について説明します。 9枠 これは砲兵(野戦榴弾砲か榴弾砲)がおすすめです。 火力が段違いなので! その分バリスタを減らし、騎兵や弓兵を増やすといいでしょう。 12枠・15枠 戦車1弓兵2(5)あるいは砲兵1弓兵3(6)がいいでしょう。 この枠の時代ではAPCは私はあまりおすすめしません 火薬以下は射程の短さのため、APCあまりおすすめしません。 戦車で十分火力あると思います。 18枠 砲兵2がオススメ。戦車を要請するのはちょいともったいない。 21枠 戦車2弓兵1がオススメ。 24枠 戦車2残り弓兵か、APC2がオススメ。 27枠 砲兵3がオススメ。 この時代ではデコイが使えるはずなので、戦車より砲兵が強い方がいいのではないでしょうか。 まとめ これ以降の時代の方はもう、援軍要請のコツはわかっているか、編成に合わせて要請出来ていると思いますので割愛。 ww用の援軍要請のメリットは先の時代の高い火力やHPの輸入です。 基本は高HP建物以外は一撃破壊しやすい砲兵中心に火力優先が良いと思います。 次点で前衛と火力どちらもこなせるAPC。 枠次第で戦車といったところです。 近現代になると自前で最高火力最高HPのユニットを供給できるため、援軍要請でイギリス弓を集めて、自分の編成弓兵置換しなおかつ配置を楽にするというテクもあります。 まずはマルチ用援軍要請・送信を沢山して、自分の答えを見つけていきましょう!
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鉄器基地時短とは? 戦力を調整しているギルドには大抵Lv下げ目的の鉄器基地があります。これらは戦力ではなく、平均Lvを下げる目的で入れているので防御力はほぼ0に等しいです。 ドミるのは当然ですが、WWの同点スコア時に適用されるタイブレーク(総合ドミタイムが少ない方が勝つ)を見越して各基地を短い時間でドミネーションする必要があります。 鉄器基地は格好の時短場所となります。この技術はWWに参加する全ての時代の人が出来るので若い時代の人には特に習得していただきたいものです。 準備 通常兵種編成 兵士を全て「バリスタ」系にします。端数が出てもあえて兵士は作らないです。理由は兵種が増えるとそれだけスワイプの時間や押し間違えなどで時間ロスが生じる事があるので、それをを防ぎます。 援軍 「バリスタ」系をもらいます。端数がある場合は「近距離歩兵(槍)か襲撃兵」をもらいます。 傭兵 基本的には使いませんが、マップが広く伐採されてる場合は使います。出来れば「襲撃兵系(資源にダメージ3倍か4倍)」を雇いましょう。無ければ「近距離歩兵(槍)」を雇いましょう。NGなのは「騎士、象、遠距離歩兵(弓)」です。理由は施設の破壊能力が低いこと、敵歩兵をターゲットにしてしまうからです。 英雄 通常使いません。マップが広く施設が点在している場合のみ使います。使わない場合、戦場に連れて行かないで画面をスッキリさせておきましょう。 戦術 連発かサボタージュ。中世までの方には連発をお勧めします。TCから砲兵が出てきた場合に排除に使います。 実際の操作 論じるより見た方が早いので下の動画をご覧ください。 サンプル1 9秒ドミ。時代が若くてもここまで出ます。 サンプル2 少し解説を加えると、基地の周りに満遍なくバリスタを撒きます。強いのをもらっているハズなので最初に援軍を出しましょう。敵はすべて無視しますが、TCから出てくるバリスタ(大抵は最上級のもの)は長射程、範囲攻撃なので、戦術:連発で排除しましょう。開始5秒ほどでバリスタを撒き終えれば10~20秒ドミが狙えます。 後処理 ドミった後、敵兵が残っていると戦闘時間が続きます。100%破壊の表示を見たら、左上にある「戦闘終了」を押して終わらせましょう。数秒差が勝敗を分けたことが何度もあります。1秒を大切に時短しましょう。 オマケ 時代差があると高LV帯でも同じ事が出来ます。が、2018/10のデコイ弱体化を受けて出来るのは産業時代位までになったかも知れません。